更新记录及未来计划
更新记录
1.0.1-Release
模组变更
+MrCrayfish`s Vehicle Mod
+Storage Drawers
+Iron Chest
内容变更
增加任务中查看指令可重复使用的提示
砍树,按住shift使用斧头工具即可一键砍树
悬赏任务要求调整
商店增加取款机出售(100)(辅助玩家交易)
关闭开镜模糊(优化性能,考虑低配玩家)
1.0.2-Release
模组变更
+More Furnaces
+Better Builder's Wands
+Comforts
+ItemPhysic
+Overloaded Armor Bar
+AttributeFix
-ModularVoiceChat
内容变更
悬赏榜增加制作配方
删除失落城市怪物速度buff,生命恢复buff有增加一级和二级
远古惧魔和远古君魔以及所有兽棘柱忽视背刺
所有兽棘柱及蜘蛛类寄生虫生物忽视潜行
增加潜行无视护甲值、禁止AI生物潜行
新增自定义物品<AI 控制核心>,商店出售,可用于制作机械手术核心
新增自定义物品<黑色染料>,增加黑色染料的的合成方式
新增自定义物品<工匠包>,可以将各类工具/装备/武器根据耐久值拆解为原材料
重新定义载具制作台配方
重新定义数码控件扫描仪配方
重定义背刺武器耐久度,价格翻倍
修改寄生虫击杀其他生物增加的演化基值
寄生虫不再攻击半机械僵尸/半机械骷髅
重定义无限耐久武器/背刺武器价格
商店移除收购龙息
极限模式新增调整,极限模式玩家赠送克隆设备、一把暗铁刺客以及一套铁甲(此任务只有极限模式下可见)
悬赏任务赏金调整(自己看WIKI吧,太多懒得写),新增同化生物,修复裂兽的赏金价值数值异常等
悬赏奖励喷溅型排斥药水价值大幅度提高,权重大幅度降低
重写现在护甲的耐久值
已知BUG:背包/防弹衣无法收到墓碑里,会直接如原版一样散落在地面上
1.0.2.1-Pre
模组变更
-ItemPhysic
内容变更
更改最终目标
部分模组版本更新
1.0.3-Release
模组变更
+Material Changer
+Crafting Tweaks
+Culinary Construct
+Tetra
+Bad Mobs
+Hardcore Darkness
+Parasites Addon : OverLast
+Controlling
内容变更
修复之前版本调整错误导致的怪物仍可造成潜行伤害的问题,现修改为仅武士刀可造成潜行伤害,并且取消潜行无视护甲,其他任何武器均不可,背刺伤害不变,但是不再享受潜行加成
模组例行更新
设置家上限为2,禁用指令back、spawn、warp
关闭恶魂自然生成(恶魂会导致游戏崩溃)
修复古人类不攻击赛博生物的BUG
现在黑夜亮度大幅度降低,在月亮升起0%/25%/50%/75%/100%时亮度分别为0.03、0.075、0.15、0.225、0.3倍
给三个钩爪增加JEI描述信息(对物品按U查看)
修复节点生成时的通告信息错误
降低各等级寄生虫最低击杀次数,详情数据查询WIKI
修改古人类派系帝国、诺斯卡、索尔特克、萨科尼德初始与玩家及自建王国不再敌对
新增物品<始祖图腾>、<始祖图腾碎片1>、<始祖图腾碎片2>,用于最终BOSS战任务检测物品
新增物品<控制器>,大战之后解放人类物品,仅可使用一次
修改主界面bgm(很多玩家反馈之前的bgm太阴间了)
新增六套护甲,并全面重写所有现代护甲耐久值、盔甲值以及盔甲韧性以及价格,调整到合适的值
修复因附属模组更新导致的mw武器数值和描述异常的BUG
重写维克枪械描述,设置为U键查看可用子弹信息
现在枪械上自带的配件都添加了[原装]标识,方便玩家识别,避免购买浪费
取消原本的任务查看信息,现在有标识条了
全面修改枪包价值和出枪概率,调整商店武器价格
全面修改赏金奖励价值和权重,修复奖励品没有步枪、狙击枪、机枪包的BUG
新增9把枪械(一把手枪一把微冲两把霰弹三把步枪一把机枪一把狙击枪)
新增forge服务端,供联机玩家使用
已知问题
因模组本身缺陷问题,导致的 [ 远古惧魔和远古君魔以及所有兽棘柱忽视背刺 ] 无效的BUG暂时无法修复
1.0.3.1-Release
内容变更
紧急更新movingelevators模组,修复服务端无法启动的问题
更新overlast模组
最后更新于